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《控制:共振》關卡設計師談開放世界:如何引導「貼牆跑」玩家
Remedy 資深關卡設計師 Arhi Makkonen 獨家分享《控制:共振》的設計哲學。從封閉場景到開放世界曼哈頓,團隊如何用視覺引導、色彩區塊和迭代測試,在不限制玩家飛簷走壁的前提下,打造工作室史上最大的世界。
魔兽争霸
索尼60年首度缺席CES 2027 战略重心转向创作者经济与IP
索尼宣布将缺席2027年CES,60年来首次。据彭博社报道,索尼战略重心从硬件转向娱乐、知识产权和支持创作者的技术。了解这一历史性决定的背后原因与未来影响。
反恐精英
微软纳德拉:Xbox需发明可持续商业模式 精简裁员“令人欣慰”
微软CEO纳德拉表示Xbox必须发明正确的“可持续商业模式”以覆盖更多玩家,并称赞大规模裁员是“令人欣慰”的精简,希望Xbox在下一财年重回增长。了解裁员与重组对Ninja Theory等工作室的影响。
绝地求生极限竞速地平线6 PS5版发布日期泄露:2025年10月独家消息
可靠泄漏源Billbil-kun独家爆料,《极限竞速:地平线6》PS5版2025年10月发售。本文提供完整规格对比、季风开放世界机制、跨平台联机细节及分析师评论,揭示微软独占策略转变。
使命召唤Build a Rocket Boy再裁员 MindsEye团队动荡波及数百员工
Build a Rocket Boy工作室再传裁员消息,距《MindsEye》发售仅一年已裁撤数百人。HR负责人亲述离职,工作室未来成谜。了解事件全貌与行业影响。
战地风云贝塞斯达负责人确认黑曜石将保持“独特”独立运作
在Xbox宣布大规模工作室重组后,贝塞斯达负责人吉尔·布拉夫发内部信确认,黑曜石娱乐将保持独立运作与现有领导层。此举发生在裁员268人及忍者理论工作室拟关闭的背景之下,旨在稳定军心,保障创意独立性。
Arc Raiders“冰封之路”预告:塞莱斯特视觉升级开启真实表演新时代
Embark Studios 发布《Arc Raiders》新地图“冰封之路”预告。主角塞莱斯特获视觉重制,配音演员成为脸部与动作捕捉模特,目标为降低免费游戏叙事门槛。了解玩法与开发者理念。
《沙丘:觉醒》总监:风格优于写实 不追手游
Funcom首席创意官Joel Bylos深度访谈:分享与传奇影业的Jira工作流程、游戏内广告回归趋势、主机版单人模式上线,并预测行业将转向风格化美术与低功耗设备,不看好手游移植。
微软新专利:在Xbox和PC游戏中以“广告积分”模式插入广告
微软申请一项新专利,计划在PC和Xbox游戏加载、菜单等自然暂停点插入广告。玩家观看广告后可获得“广告积分”,换取15分钟至1小时免广告自由游戏时间,以此平衡游戏体验与变现需求。
三上真司本周入选AIAS名人堂:30年《生化危机》创作传奇
《生化危机》之父三上真司将获AIAS名人堂最高荣誉。回顾其30年游戏生涯,从生存恐怖到动作创新,这位传奇制作人如何影响一代开发者。本周D.I.C.E.大奖30周年典礼将正式授奖。